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Solitaire gratuit en ligne

Solitaire gratuit en ligne

Klondike classique · pioche d’une carte

Solitaire gratuit en ligne : la table ci-dessus est prête, la partie commence dès que vous touchez une carte. Pas d’inscription, rien à télécharger, et un bouton pour passer en plein écran. C’est le solitaire classique, le Klondike, en pioche d’une carte, avec en option la pioche par trois, des donnes gagnables et trois façons de compter les points.

Jouer au solitaire en ligne, gratuit et sans inscription

Le jeu tourne dans votre navigateur. Il n’y a ni compte à créer, ni adresse e-mail à donner, ni application à installer. Il fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone.

Vous pouvez quitter la page au milieu d’une partie. À votre prochaine visite sur le même appareil, la table revient telle que vous l’avez laissée. Vos statistiques (parties, victoires, séries, meilleur temps, meilleur score) sont aussi gardées dans le navigateur, et nulle part ailleurs.

Le chronomètre démarre au premier coup, pas à l’ouverture de la page. Il s’arrête quand la page est cachée : changer d’onglet pour lire un message ne vous coûte pas de temps.

Les commandes de la table

Deux gestes suffisent pour jouer au solitaire ici : toucher et glisser.

  1. Toucher une carteUne carte jouable part toute seule à la meilleure place possible, la fondation en priorité. Si elle ne peut aller nulle part, elle tremble.
  2. Glisser-déposerFaites glisser une carte, ou une suite de cartes visibles, sur la colonne de votre choix. C’est utile quand plusieurs destinations sont possibles.
  3. PiocherTouchez la pioche pour retourner des cartes. Quand elle est vide, touchez son emplacement pour retourner le talon, si le nombre de passages le permet.
  4. FinirQuand toutes les cartes sont visibles et la pioche vide, le bouton « Terminer » apparaît : la partie se range seule sur les fondations.

La barre de boutons propose aussi « Nouvelle » (une autre donne), « Annuler » (sans limite de nombre, jusqu’à 400 coups en mémoire), « Indice » (le jeu surligne un coup utile, ou la pioche s’il n’y en a pas sur la table) et « Réglages ». Au clavier : Ctrl+Z annule, N lance une nouvelle partie, I demande un indice et Espace pioche.

Quand plus aucun coup utile n’existe, un message le dit et propose d’annuler quelques coups ou de recommencer. En fin de partie, « Rejouer la donne » redistribue exactement les mêmes cartes : pratique pour retenter une donne perdue de peu. Le numéro de la donne est affiché sur la table.

Solitaire plein écran sur téléphone, tablette et ordinateur

L’icône en haut à droite de la table passe le solitaire en plein écran. Sur téléphone, c’est le meilleur moyen d’avoir des cartes lisibles : les barres du navigateur disparaissent et la table occupe tout l’écran.

Les cartes se redimensionnent selon la place disponible. En mode portrait, les colonnes sont plus étroites et les cartes plus hautes ; en paysage, tout tient sur une ligne plus large. Sur ordinateur, la souris et le clavier se complètent : glissez les cartes, piochez avec Espace.

Le panneau Réglages, onglet Affichage, adapte la table à vos yeux et à votre main : cinq tapis (vert, bleu, bordeaux, ardoise, sable), quatre dos de cartes (bleu, rouge, vert, noir), l’option « Quatre couleurs » qui colore le trèfle en vert et le carreau en bleu, et un mode gaucher qui inverse la pioche et les fondations. Vous pouvez aussi couper les animations.

Les options de la partie : pioche, donnes gagnables et score

Le solitaire classique de cette page se joue par défaut en pioche d’une carte, avec des passages illimités dans la pioche et le score standard. Tout se change dans Réglages, onglet Partie, puis « Nouvelle partie avec ces réglages ».

Pioche 1 carte ou 3 cartes

En pioche 1, chaque toucher retourne une seule carte : vous voyez passer toutes les cartes de la pioche, une à une. En pioche 3, le jeu retourne trois cartes d’un coup et les étale, mais seule celle du dessus se joue. Si le 8 ♣ dont vous avez besoin est la première des trois, il faut d’abord jouer les deux cartes qui le couvrent.

La pioche par trois est donc plus exigeante. Elle a sa propre page, le solitaire 3 cartes, réglée ainsi par défaut.

Passages dans la pioche

Un passage, c’est un tour complet de la pioche. Par défaut, ils sont illimités. Vous pouvez les limiter à 3 ou à 1 : chaque carte de la pioche devient alors une occasion à ne pas manquer.

Donnes gagnables

Avec l’option « Donnes : Gagnables », la distribution est tirée d’une liste de donnes pour lesquelles notre solveur a trouvé une solution avec passages illimités. Chaque solution a ensuite été rejouée et vérifiée avec les règles du jeu ; la méthode est détaillée dans la présentation du site et de ses jeux.

Sur les 3 000 premières donnes testées, 2 045 ont été trouvées gagnables en pioche 1 et 1 849 en pioche 3. Les autres ne sont pas forcément perdantes : le solveur s’arrête après avoir examiné 100 000 positions. Gagnable ne veut pas dire facile. Une seule erreur, comme vider une colonne au mauvais moment, peut rendre la donne perdue.

Pour une donne gagnable commune à tous les joueurs, essayez le solitaire quotidien : la donne du jour change à minuit.

Score standard, Vegas ou sans score

Le score standard récompense chaque progrès et pénalise les retours en arrière. Le score Vegas s’inspire d’une mise de casino : on paie au départ, on gagne par carte posée. Le réglage « Sans » masque les points pour jouer tranquillement.

ActionScore standardScore Vegas
Début de partie0Mise de 52
Carte du talon vers une colonne+5—
Carte vers une fondation+10+5
Carte retournée dans une colonne+5—
Carte qui redescend d’une fondation−15−5
Retourner le talon−100 (pioche 1), −20 (pioche 3)Passages limités : 1 en pioche 1, 3 en pioche 3
PlancherJamais sous 0—

En Vegas, il faut 11 cartes sur les fondations pour dépasser la mise (11 × 5 = 55). L’option « Cumuler le score Vegas » additionne le gain ou la perte de chaque partie. Le score standard n’a pas de bonus de temps : jouer vite ne rapporte rien de plus. Tous les réglages de score sont détaillés sur la page du Klondike solitaire, et le barème façon PC sur celle du solitaire de Windows.

Les règles du solitaire classique (Klondike)

Le solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes. Le but : monter les quatre enseignes sur les fondations, chacune de l’As au Roi.

La mise en place

Sept colonnes sont distribuées : la première reçoit 1 carte, la deuxième 2, et ainsi de suite jusqu’à la septième, qui en reçoit 7. Cela fait 28 cartes. Seule la dernière carte de chaque colonne est face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche. En haut, quatre emplacements vides attendent les fondations, une par enseigne.

Les déplacements

Sur les colonnes, on descend d’un rang en alternant rouge et noir. Un 6 ♥ se pose sur un 7 ♠ ou un 7 ♣, jamais sur un 7 ♦. Un Valet noir accepte un 10 rouge.

On peut déplacer une carte seule ou une suite ordonnée de cartes visibles, entière ou à partir de n’importe quelle carte de la suite. Exemple : une colonne montre 9 ♠, 8 ♥, 7 ♣. Vous pouvez déplacer le 7 ♣ seul, ou le 8 ♥ avec le 7 ♣, ou les trois cartes ensemble.

Quand une carte cachée se trouve découverte, elle se retourne d’elle-même. Une colonne vidée n’accepte qu’un Roi, avec la suite éventuellement posée dessus.

Les fondations

Chaque fondation commence par un As, puis monte dans la même enseigne : As ♦, 2 ♦, 3 ♦… jusqu’au Roi ♦. Une carte posée sur une fondation peut redescendre sur une colonne si vous en avez besoin. Par défaut, le jeu envoie de lui-même aux fondations les cartes qui ne servent plus sur la table ; l’option se coupe dans Réglages.

La fin de partie

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Dès que toutes les cartes sont visibles et la pioche vide, le bouton « Terminer » range le reste pour vous.

ÉlémentRègle programmée
Cartes52, un seul jeu
Colonnes7, de 1 à 7 cartes (28 en tout), la dernière visible
Pioche24 cartes, retournées par 1 (défaut ici) ou par 3
PassagesIllimités (défaut), 3 ou 1
Colonnes : poseRang inférieur, couleur alternée
Colonne videUn Roi seulement, avec sa suite
Fondations4, de l’As au Roi par enseigne ; une carte peut en redescendre
VictoireLes 52 cartes sur les fondations

Pour les cas particuliers et les questions de vocabulaire, le guide des règles du solitaire reprend tout en détail.

Stratégie de base pour gagner au solitaire

Le hasard de la donne compte, mais beaucoup de parties se perdent sur des choix évitables. Voici les réflexes qui font la différence.

1. Libérez d’abord les cartes cachées. Elles sont 21 au départ, toutes dans les colonnes. Chaque carte retournée vous donne une information et un coup de plus. Commencez par les colonnes de droite : la septième cache 6 cartes, la première aucune.

2. Jouez la table avant la pioche. Avant de piocher, cherchez tous les coups possibles entre colonnes. Une carte de la pioche posée trop tôt peut occuper la place qu’attendait une carte cachée.

3. Ne videz pas une colonne sans Roi prêt. Une colonne vide n’accepte qu’un Roi. Si aucun Roi n’est disponible, la vider ne sert à rien et vous prive d’une place pour poser des cartes.

4. Choisissez le bon Roi. Si la Dame ♥ est libre et attend un Roi noir, placez le Roi ♠ ou le Roi ♣ dans la colonne vide, pas le Roi ♦. Regardez aussi quelle Dame est encore cachée.

5. Ne montez pas une enseigne trop vite. Envoyer le 5 ♥ sur sa fondation semble un progrès. Mais si un 4 ♠ attend encore une place sur la table, ce 5 ♥ était son seul appui. Gardez les cartes moyennes sur la table tant qu’elles servent de support. L’envoi automatique, lui, ne prend que les cartes devenues inutiles.

6. Coupez une suite pour débloquer. Une colonne montre 9 ♠, 8 ♥, 7 ♣, et un 8 ♦ attend ailleurs. Déplacez le 8 ♥ et le 7 ♣ sur un 9 ♣ libre : le 9 ♠ redevient disponible et peut recevoir le 8 ♦.

7. Servez-vous des fondations comme réserve. Une carte peut redescendre d’une fondation. Le 6 ♣ déjà monté peut revenir sur un 7 ♥ pour accueillir un 5 ♦ et libérer une colonne. En score standard, ce retour coûte 15 points : ne le faites que s’il ouvre un vrai passage.

8. Utilisez Annuler et Indice pour apprendre. L’annulation est illimitée. Explorez une idée, revenez en arrière si elle ne mène nulle part. Puis rejouez la donne pour voir si un autre premier coup change tout.

Les erreurs les plus fréquentes

Piocher par réflexe. En pioche 3 surtout, chaque carte prise dans le talon décale les paquets suivants. Piocher sans avoir regardé la table modifie l’ordre de la pioche au tour d’après.

Oublier les suites partielles. Beaucoup de joueurs ne déplacent que des colonnes entières. Or la règle permet de prendre une suite à partir de n’importe quelle carte visible.

Retourner le talon sans compter. En pioche 1, chaque retournement coûte 100 points au score standard. Avec des passages limités, c’est encore plus grave : une carte ratée peut ne jamais revenir.

Abandonner trop tôt. Avant de recommencer, essayez l’indice et quelques annulations. Le message « Plus aucun coup utile » est le seul signal fiable d’une impasse.

Les variantes du solitaire à essayer

Le même jeu de cartes, le solitaire, se décline en plusieurs tables sur ce site. Chacune a sa page et ses réglages par défaut.

Le solitaire en pioche par trois demande plus de calcul : moins de cartes accessibles à chaque tour de pioche. La page Klondike rassemble toutes les options, du score Vegas aux passages limités. Le double solitaire distribue deux jeux sur neuf colonnes avec huit fondations, et le triple solitaire trois jeux sur treize colonnes, pour de longues parties.

Le solitaire du jour propose une donne gagnable, la même pour tous ce jour-là. Le solitaire façon Windows se joue en pioche par trois avec le score standard, et explique où trouver le jeu de Microsoft aujourd’hui.

Enfin, « solitaire » désigne aussi un casse-tête sans cartes : le solitaire à billes, sur plateau anglais à 33 trous ou français à 37 trous, avec une solution pas à pas.

Autres jeux de cartes : Spider, FreeCell et réussites

Le Klondike n’est qu’une des réussites qui se jouent seul. Si vous aimez les colonnes et les suites, trois familles vous attendent.

Le Spider solitaire se joue avec deux jeux sur dix colonnes. Le but est de reconstituer des suites complètes du Roi à l’As dans la même enseigne. Il existe en une, deux ou quatre couleurs : plus il y a d’enseignes, plus c’est difficile.

Le FreeCell montre toutes les cartes dès le départ et ajoute quatre cellules libres pour stocker une carte chacune. Presque tout s’y joue au raisonnement. Ses donnes sont numérotées : un même numéro donne toujours la même distribution.

Les réussites regroupent huit autres jeux : la Pyramide et ses paires qui font 13, le Golf et le TriPeaks qui se jouent par rang voisin, le Yukon sans pioche, le Scorpion, le Canfield, les 40 voleurs et le solitaire russe.

Le solitaire, jeu de cartes : quelques repères

En français, « réussite » et « patience » désignent les jeux de cartes qui se jouent seul. En France, « le solitaire » désigne surtout le Klondike, et aussi le casse-tête à billes. L’anglais dit « patience » au Royaume-Uni et « solitaire » aux États-Unis.

Le nom Klondike renvoie à la région du Klondike, au Yukon, au Canada, célèbre pour la ruée vers l’or de la fin du XIXᵉ siècle. Microsoft a livré son Solitaire, un Klondike, avec Windows 3.0 en 1990 : c’est par lui que beaucoup ont découvert le jeu.

Ce site décrit chaque jeu tel qu’il est programmé sur sa table : ce que vous lisez ici est ce que vous verrez en jouant.

Mis à jour le 12 octobre 2026.

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire gratuitement sans inscription ?

La table est en haut de la page : la partie commence dès l’ouverture. Il n’y a ni compte à créer, ni application à installer, ni fichier à télécharger. Touchez ou cliquez une carte pour la jouer, ou faites-la glisser. Votre partie en cours et vos statistiques restent dans votre navigateur.

Peut-on jouer au solitaire en plein écran ?

Oui. L’icône en haut à droite de la table passe le jeu en plein écran sur ordinateur, tablette et téléphone. Sur téléphone, la table s’adapte à l’écran tenu verticalement ou horizontalement.

Quelle est la différence entre le solitaire 1 carte et 3 cartes ?

En pioche 1, chaque toucher sur la pioche retourne une carte, et toutes passent sous vos yeux. En pioche 3, trois cartes sont retournées et étalées, mais seule celle du dessus se joue : certaines cartes restent coincées sous les autres. La pioche par trois demande donc plus de calcul.

Pourquoi choisir les donnes gagnables ?

Au hasard, rien ne garantit qu’une donne ait une solution. Avec l’option « Gagnables » (Réglages, onglet Partie), la donne est tirée d’une liste de distributions pour lesquelles notre solveur a trouvé une solution, rejouée ensuite avec les règles du jeu. Vous savez donc qu’une victoire existe, à condition de ne pas commettre d’erreur décisive.

Comment fonctionne le score du solitaire ?

Le score standard ajoute 5 points pour une carte du talon posée sur une colonne, 10 pour une carte envoyée sur une fondation et 5 pour une carte retournée dans une colonne. Il retire 15 points quand une carte redescend d’une fondation, et 100 (pioche 1) ou 20 (pioche 3) quand vous retournez le talon. Il ne descend jamais sous 0.

Peut-on reprendre une partie interrompue ?

Oui. La partie en cours est enregistrée dans le navigateur et reprise automatiquement à votre prochaine visite, sur le même appareil. Rien n’est envoyé sur un compte.

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